решение, обеспечивающее отличную производительность и высокое качество голоса во время многопользовательских online игр
TeamSpirit® Conferencing Engine служит технологической основой для интеграции голоса в on-line игры, как на стороне клиентского, так и на стороне серверного приложения. Голос в сетевых играх улучшает игровой процесс и социальное взаимодействие игроков, что делает такие игры более привлекательными для покупателей. Интегрированный в игру голос позволяет пользователям по-новому взглянуть на процесс сетевой игры и обеспечить качественно новый уровень впечатлений от нее.
Характеристики:
Клиентско-серверное решение, обеспечивающее отличную производительность и высокое качество голоса во время многопользовательских online игр
Надежная работа без эха и шумов даже в сетях с большим процентом потерь пакетов и большими задержками.
Экономично расходует вычислительные ресурсы, не оказывая влияния на производительность игры
Одновременная поддержка до 5000 многопользовательских конференций на одном PC сервере
Отсутствие транскодирования позволяет существенно снизить расходы на передачу голосового трафика и обеспечить при этом высокое качество передаваемого голоса